Mit jährlich 50 Prozent Zuwachs sollen vernetzte Spiele künftig gewaltig zulegen. Big Blue will in diesem Bereich ein gewaltiges Stück mitverdienen und entsprechende Infrastruktur bereitstellen. Wie die Marktforscher von CITS prognostizieren, soll bereits in den nächsten Jahren über ein Viertel der Umsätze mit vernetzten Games erzielt werden, bis 2008 soll der Anteil die 50-Prozent-Marke überschritten haben. Um die Verfügbarkeit sicherzustellen, sind gewaltige, skalierbare Server-Netzwerke vonnöten. Da die Spiele-Hersteller auf diesem Gebiet aber kaum Erfahrung haben, sollen diese Aufgaben an Firmen wie
IBM ausgelagert werden.
(rd)